CONFLUXO
Símbolo do Confluxo CONFLUXO

Preparar duelo

DUELISTA 1
DUELISTA 2
TURNO 1 DUELISTA 1 Escolha sua ação
✿
DUELISTA 2SelvagemDECK SELVAGEM
0/ 10 PONTOS
Peões 3Mão 3
TRATADO DE PAZAtaques temporariamente suspensos
Selecione um peão para ver seus detalhes.
◐
DUELISTA 1XadriaDECK XADRIA
0/ 10 PONTOS
Peões 3Efeitos 3Peões na mão 0
Símbolo do Confluxo
MANUAL DE DUELO

Aprenda Confluxo em poucos minutos

Veja primeiro o objetivo, depois siga o turno da esquerda para a direita.

♛10PONTOS PARA VENCER
OBJETIVO

Alcance a meta antes do rival.

Destrua peões, proteja seu campo e use as habilidades das cartas para mudar o combate.

O FLUXO DO TURNO

Quatro passos para jogar

  1. 1CompreEscolha Peão ou Efeito.
  2. 2PosicioneUse sua zona colorida.
  3. 3AjaMova, use cartas e ataque.
  4. 4EncerrePasse a vez ao rival.

Primeira rodada: os dois jogadores posicionam três peões iniciais e não compram cartas.

01
CAMPO

Posicione e mova

Posicionamento

Selecione um peão da mão e clique numa casa destacada do seu polo. Não há limite de peões em campo.

•••

Movimento e alcance

Selecione qualquer peão para ver seu alcance. As bolinhas marcam as casas onde seus peões podem se mover.

02
COMBATE

Compare o ATK

350⚔300

Ataque

Selecione seu peão e clique no ícone de ataque sobre o alvo. O maior ATK vence. Cada peão pode iniciar um ataque por turno.

150+200350⚔300

Ataque em conjunto

Seus outros peões em contato com o alvo somam ATK automaticamente. Só o atacante selecionado gasta seu ataque.

Empate: sem um efeito de proteção, o defensor e todos os atacantes participantes são destruídos.

03
CARTAS

Efeitos, equipamentos e arenas

✦

Utilidade

Use e escolha os alvos pedidos pela carta.

◆

Equipamento

Pode ser equipado em qualquer peão em campo, aliado ou adversário.

⬢

Arena

Ocupa o espaço global e afeta os dois lados. Duas Arenas iguais se anulam.

04
PEÕES COMBINADOS

Reúna os materiais

●+●✦

Como combinar

Tenha o Peão Combinado na mão. Abra seus detalhes, escolha Combinar e selecione no campo os materiais indicados que estejam em contato.

1→3

Valor em pontos

Peões normais valem 1 ponto. Um Peão Combinado vale a quantidade de cartas usadas em sua combinação.

05
FIM DA PARTIDA

Conquiste a soberania

Vitória por pontos

Alcance a meta definida para a partida antes do adversário.

Vitória por esgotamento

Você também vence se o adversário ficar sem peões normais válidos para jogar.

Lembre-se: quando o texto de uma carta altera uma regra geral, siga o texto da carta.

Personalize seu perfil

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— FLUX
CARREIRA—VITÓRIAS NAS ÚLTIMAS 10—DECK MAIS USADO—CONTA CRIADA EM—
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♛
A SOBERANIA É DE